Design de Interface
Tecnologia e objectos quotidianos
Cadeira Farallon by Yves Behar | Danese
A electrónica está presente cada vez mais no dia-a-dia das pessoas. O desenvolvimento da tecnologia no quotidiano proporcionou o aparecimento de objectos de alta performance e a multiplicação das suas capacidades. O Microprocessador foi incorporado em quase todos os sistemas “operativos”, desde uma simples máquina de lavar roupa ou louça, aos automóveis ou telemóveis.
A introdução da electrónica nos objectos quotidianos demonstrou a necessidade por parte das empresas produtoras destes equipamentos, em satisfazer as necessidades do Homem em termos de conforto de utilização. Alguns destes equipamentos estão a mudar radicalmente o nosso quotidiano, ou seja, a criar novas relações entre tecnologia e realidade fisiológica, antropologia e corpo humano.


Hub by Matteo Ragni | Fantoni
Hub é um interface revolucionário para trabalhar de forma mais informal. Hoje vivemos de uma forma cada vez maís nómada, que contrasta com a forma anterior, que era monótona e repetitiva. Os espaços de trabalho hoje são híbridos, mudam constantemente e têm de adaptar-se às pessoas que neles trabalham, aos novos desafios. Hub é um novo conceito pensado para partilhar ideias, um espaço de reflexão, de trabalho individual e onde também podemos comer quando necessário. Uma espécie de caixa sem paredes, totalmente personalizável, inspirada no trabalho de Bruno Munari e no seu projeto de um espaço para os adolescentes poderem simultaneamente, estudar, repousar, brincar e até se relacionarem uns com os outros.
Na maioria dos casos, a evolução tecnológica proporcionou o aparecimento de novas tipologias de objectos como é o caso do Power Cube.

Power Cube by Yixia Jiang e Arthur Limpens | Allocacoc
O Power Cube é uma extensão de energia modular, disponível em 4 variedades.
São objectos úteis que resolvem problemas tão simples como poder carregar todos os equipamentos ao mesmo tempo.
Os designers têm uma responsabilidade ética e social, não podem continuar a projectar em função de novos estilos, novas formas ou modas. Hoje, o design, não consiste em projectar exclusivamente um determinado objecto, mas sim na sua relação com o Homem.

Cadeira Farallon by Yves Behar | Danese
Cadeira multifunções. Destina-se ao ambiente doméstico e tem vários acessórios para poder guardar diversos objectos. A bolsa que fica entre o assento e as costas, permite colocar o computador portátil quando não estamos a precisar dele. As bolsas laterais e nas costas da cadeira, podem ser usadas para colocar o telemóvel e/ou tablet e outros aparelhos electrónicos.
É nesta relação que surge o Design de Interface. O problema não está na tecnologia e sim no interface entre objectos como telemóvel, tablet ou computador portátil.


Escrivaninha S 1200 by Randolf Schott | Thonet
Inspirada nos móveis clássicos em tubo de aço curvado, a secretária S1200, foi pensada para o espaço doméstico. É uma secretária e um interface com acessórios práticos e funcionais, que permitem interligar os diferentes periféricos. A secretária tem um porta-lápis, uma bandeja para documentos Din A4, um organizador de cabos e suporte para tablet e telemóvel.
As nossas casas tornaram-se espaços de grande complexidade, povoadas de aparelhos electrónicos que comunicam entre si, mas que têm de ser integrados com sucesso no contexto doméstico.

Big Brother by Luca Trazzi | Mr & Mrs
Big Brother é um boneco que está sentado e que permite servir de apoio para um telemóvel ou tablet. A superfície do boneco é toda em borracha para que os aparelhos não escorreguem. Na parte posterior, existe um suporte para poder se colocar uma cápsula perfumada que pode ser substituída. Existem várias fragâncias.
No início, o fascínio por este tipo de ferramentas electrónicas estava no valor simbólico do conteúdo técnico.
Hoje em dia, procuramos um fascínio ligado ao bem-estar na nossa vida quotidiana, em interfaces mais humanizados e sensíveis.
Texto: Nuno Ladeiro
